心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

音符之光传说

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,容易扔出去怎么办?……这个请大家放心,为此我们特意做了一个标识,来提醒你不要扔手机:同时我们还为扔了手机的小伙伴 特意制作了一个……成就:不过需要注意的是:该成就的判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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他憧憬着成为傳說中的勇士的同時,又很膽怯,而且武器魔法样样不会,目前為止一事无成。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達的指標後掉落

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……而出错的悔恨玩家不会归结游戏难度的设置上,而会归结自身

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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进军手游记得在14年的时候,任天堂前社长岩田聪曾表示任天堂的作品不会登陆智能手机平台上,原因是马力欧和塞尔达这些游戏是为主机游戏设计的……所以在上面提到的这三个手游里都有好友系统,就算是偏单机买断的《马力欧酷跑》也不例外。……但目前来看任天堂似乎还不太清楚应该怎么用社交功能来提高手游的乐趣,原因就是这几个好友系统有些过于轻度了

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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我们所知道的大部分学校的认证是 Regional Acreditation,而 DigiPen 的认证则是……,只有大约一半的学生可以撑到毕业,不过也有一些没有毕业的人是因为拿到了工作 offer 而放弃学历。……如是可以有效地帮助学生克服天马行空却不切实际的想象,而是投入切实可行的开发之中

黑色洛城(L.A. Noire)

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科尔在一次次案件中展示了非凡的办案能力,这也是玩家在游戏初期见识的主线内容。……可是后来你却会发现这个游戏并不只是在单纯地展示二战之后美国洛杉矶的罪案情况。……纵使你是战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力黑暗便不会有好的结果

版本:Early Access


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